命中補正 100 + 命中 + 運動性 + 攻撃値 回避補正 回避 + 運動性 防御補正 装甲値 * Call("物魔耐久",防御側ユニットID,反応,耐久,攻撃側ユニットID,武器番号) * 地形適応 * 気力 / 10000 最終ダメージ 最終値 * Call("ダメージ増減特殊能力",攻撃側ユニットID,防御側ユニットID,武器番号) クリティカル防御補正 技量 + Skill(防御側ユニットID,クリティカル耐性) 最終特殊効果発生率 IIF((最終値 <= 5),5,最終値)